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毕业不用愁!看看学霸如何将骑行爱好融入毕业论文
前阵子在游戏圈里发生了一件非常搞笑的事情,西安交通大学的几位同学“设计”了一款非常前卫的交通工具,并一举夺获了国家二等奖。乍一看来并不奇怪,但问题恰恰出在参赛作品上,这款作品被指重度抄袭了游戏GTA5中的载具设计,受到了各方的头口诛笔伐和调侃,最终评委会不得不撤销了这几位同学获得的奖项。
初看几位同学的设计图高端大气有牌面,不拿个一等奖可惜了。
再来看看GTA5游戏中的载具图……这简直一模一样有木有?你说你们这几位交大的小伙子,来偷袭我这65岁的R星老同志(游戏商),真是不讲武德!
这件事情足以看出几位同学对GTA5游戏的狂热之情,只不过将这份热情用错了地方,令人不齿。但如果将爱好用在正确之处,那或许会收获意想不到的惊喜噢。
当聊到自己的爱好时,想必不少小伙伴们能侃侃而谈个半天,恨不得学校能为自己的爱好开设个专业,那难不准自己还能评个“教授”、“副教授”。学生时代过来的小伙伴们肯定忘不了那段被毕业论文“支配”的恐怖时光,一次又一次的改稿、查重,令人崩溃。但如果毕业论文和你的兴趣“一拍即合”,那可能就是一件非常有趣的事情了。那么,当骑行爱好者和毕业论文相碰撞,会擦出怎样的火花呢?下面一起来看看吧!
对于职业车手而言,有大量的专业人员为其服务,为其提供科学的指导和帮助。相比之下,业余车手的受关注程度就明显小了许多,几乎很少有人关心他们的参赛体验,甚至对他们提出的建议充耳不闻。作者正是看到了这一点,于是便以上海市业余自行车赛事的参与者为研究对象,对他们进行了一次“大调查”,来试着分析影响参赛体验的一些因素。
这份调查表包含了15个题项,将这些因素的影响程度生成李克特量表来表示,被调查者在1-5 之间选择,影响程度从 1-5 逐步递增:1 代表完全不影响,5 代表完全影响。
作者将参赛者的体验维度分为四种,即感知体验、行为体验、社会体验、知识体验。为了完成大规模的调查工作,作者耗费了不少心血,在上海举办各大自行车赛事中发放线上线下问卷,甚至在骑友夜骑拉练时蹲点,进行“拦截式”问卷填写。通过对收集数据的相关性分析、方差分析等,作者得出结论,绝大多数影响因素都与赛事参与者的四种体验维度呈显著正相关关系,简单来说,就是你赛事方服务越好,我参赛者玩得越“爽”。
文中作者对各种数据进行了详细的计算、对比和分析,有理有据,并提出了许多很有针对性的建议。对于赛事组织方而而言,这是一篇具有很强实际意义的毕业论文。